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タグ 歌手名F 参考リンク 歌 ソロ 曲名 作品名 ジャンル カラオケ fortissimo -from insanity affection- fortissimo EXS//Akkord nächsten Phase かっこいい JOY With the light 十六夜のフォルトゥーナ 切ない fortuna on the Sixteenth night 十六夜のフォルトゥーナ かっこいい last fortune ティンクル☆くるせいだーすPSS かっこいい JOY HesitationSnow はつゆきさくら かっこいい DAM Alice in Rosso アリスまぺっと かっこいい eternal twinkle ティンクル☆くるせいだーす 明るい grand blue Areas~空に映すキミとのセカイ~ 明るい JOY closest love Areas 恋する乙女の3H かっこいい UGA/DAM/JOY split tears 片恋いの月 かっこいい JOY |月と夢|Triptych%7
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画像 名称 Lv 重量 AC 耐久 コメント 入手場所 皮グリーブス(가죽각반) 11 4 -2 3000 無し ミルレス防具屋 グリーンハートグリーブス(그린하트각반) 11 ? -9 ? HIT+1HP+1000MP+300再生力+5 バレンタイン、ホワイトデーイベント レッドハートグリーブス(레드하트각반) 11 3 -9 50000 HIT+1HP+300MP+1000再生力+5 バレンタイン、ホワイトデーイベント 銅グリーブス(동각반) 41 6 -4 6000 無し スオミ防具屋 珊瑚グリーブス(산호각반) 51 6 -5 6000 HP+30MP+10再生力+10カン+10% 海底4-1-フグ 銀グリーブス(은각반) 71 8 -6 9000 無し スオミ防具屋 アイアンレザーグリーブス(아이언레더각반) 71 4 -6 30000 HIT3 DAM3HP+250 MP+50カン+10% ? アクアグリーブス(아쿠아각반) 81 ? -7 30000 HP+40MP+20再生力+10カン+10% ルアス海底 金グリーブス(금각반) 99 10 -8 ? 無し ルアス城防具屋 ゴールデンプレートグリーブス(골든플레이트각반) 99 4 -6 30000 HP+100MP+100Hit+3Dam+1カン+10% ? マタルムグリーブス(마타룸각반) 99 4 -8 30000 カン+10% 坑道2鉱山25-1 ブラックドラゴン 勇猛グリーブス(용맹의각반) マスター 4 -10 300000 HP-500HIT+1DAM+1STR+1INT+1CON+1WIS-1DEX-1カン+10%再生力+10 オレン迷宮 竜グリーブス(용각반) マスター 6 -10 500000 HP+500再生力+5カン+10%預けられない ? ベネティ皮クリップ(베네티가죽클립) AB5 3 -11 50000 HP+500再生力+5カン+10%預けられない通称は어각 ? ベネティ草の葉クリップ(베네티풀잎클립) AB10 5 -12 50000 HP+600HIT+2DMG+2再生力+5カン+10% ?
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タグ 作曲R 作詞R 歌手名R 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ CRESCENT MOON 水月~迷心~ おっとり DAM/JOY ディアノイア 最終試験くじら 感動 UGA/DAM/JOY 作詞 曲名 作品名 ジャンル エピローグ 秋空に舞うコンフェティ おっとり この声が届いたら Canvas3 ~白銀のポートレート~ おっとり コンフェティ 秋空に舞うコンフェティ おっとり 散歩道 そして明日の世界より おっとり 祀龗の丘 秋空に舞うコンフェティ おっとり 深遠の絆 恋ではなく -It s not love, but so where near. おっとり 星のパルス Canvas3 ~白銀のポートレート~ ホログラフ グリザイアの果実 おっとり 夕空ワルツ そして明日の世界より おっとり Little love Monochrome おっとり 作曲 曲名 作品名 ジャンル Little love Monochrome おっとり
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ダメージ3倍(だめーじさんばい) 概要 リバースに登場した武器の潜在能力スキル。 攻撃ヒット時に与えるダメージが3倍になる。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク ネタ 被リンクページ リバース 攻撃ヒット時のダメージが3倍になる。 いわゆるクリティカルヒットな感覚。 ▲ 関連リンク ×2 DAMAGE ×4 DAMAGE ×32 DAMAGE(潜在能力イレギュラー) ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:×2 DAMAGE スキル:×32 DAMAGE スキル:×4 DAMAGE スキル:武器潜在能力(TOR) ▲
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ウイングガンダムゼロ こちらはウイングガンダムゼロの武装解説等のページ。 コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(考察)へ 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○(ネオバード形態) 換装:△(チャージ射撃、ゼロシステム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 75 2本分の太い単発ビーム、特格キャンセル可 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 38~144 EW版と似た移動撃ち、格闘キャンセル可 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 移動撃ち可能 特殊射撃 (チャージ時) ローリングバスターライフル 1 140 (170) 1回転半照射ビームを撃つ チャージ時は威力が増加 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可 特殊格闘 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 120 ダウン属性 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 162 通常時と同じく移動撃ちする照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 通常時と同様、変形時も使用可能 サブ射撃 ウイングバルカン 60 ~108 NEXTまでの変形サブ射撃と同じ物、通常時サブとは別物 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 212 前と後派生あり 派生 斬り抜け N~NNN前 118-165-194 横格にも同様の派生あり 派生 連続斬り N~NNN後 199-220-231 同上 前格闘 突き 蹴り上げ 前 163 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 横NN 178 シールド突きは2hit 後格闘 逆袈裟→斬り上げ 後N 138 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→斬り払い BD中前NN 178 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N 80 特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 俺は…俺は死なない! 3ボタン同時押し 315(A) 293(B) ビームサーベルで斬り上げた後、ツインバスターライフルの強力な照射ビームで撃ち抜く 解説 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機である「ウイングガンダムゼロ」がFULL BOOSTに登場。 本機はTVアニメで活躍した機体で、既に参戦していているEndless Waltzに登場するウイングガンダムゼロ(通称EW版・ゼロカスタム)とはデザイン違いの同一機。 「NEXT PLUS」以来、AC版では初めて2機のゼロが並び立つ事になった。残念ながらOPムービーはなし。 非常に人気機体であり、対峙することの多い機体の一つ。 その理由としてはBD8回・良好な慣性と旋回・特格による燃費の良い急速変形・さらに着キャン持ちと、全機屈指の高機動を誇る可変万能機。 解禁前の触れ込みでは格闘寄りだとされていたが、中距離以遠でも回転率以外の弱点が無い屈指の万能機体。 近接で輝く武装が多いが、赤ロックが普通で特射の有効射程が長いため、中距離でも特に力不足を感じさせない。 今作のメインは単発ビームだが、射CSによって次弾が照射に切り替わる仕様。 運用方法は今までのゼロとは違い、どちらかというと00ライザーやリボーンズのver違いのような射撃体系。 リボーンズと比較すると武装の弾数や手数・種類で劣り、BRと移動照射の回転率に優れる。中距離ではEW版から飛翔・サブ・特射を排除し、BRを追加したような性能となる。 これに加えて強化されたマシンキャノンや性能の高いローリングバスターライフルが健在で、多彩な攻め手を獲得した。 格闘は格闘始動は並レベルだが、CS格闘派生により射撃始動コンボのダメージに優れる。万能機の中では格闘が優秀で近接寄り性能な事もあり、狙う機会は多め。 特格関連のキャンセルやサブを扱ったセットプレイも強力で、総合して隙のない近接戦を演じることが出来る。 シリーズ初めてゼロシステムを格CSに搭載。 F91のM.E.P.E.に仕様が近く、攻め・逃げどちらにおいても有用な誘導切り武装。近接寄り性能が持つという意味ではデスサイズヘルのハイパージャマー含めかなり高水準だが、発動時間は短い。 前衛性能がとても優秀だが、機動性が最高峰でありゼロシステムやロリバスの性能から後衛に回るパターンでも力を発揮できるので事故にも強い。 攻めの強さだけがピックアップされがちだが、逃げに回ったゼロもEW版ゼロやサザビーと並んで全機体で最も捕えられにくい部類。 目立った弱点をあげるなら 誘導が効く弾がやや枯渇しやすい 所。ダブルオークアンタなど格闘に寄せている機体と比べると3秒リロードな分マシであるが。 事故で後落ちになった場合は自身の低耐久も含め、ゼロシステム無しで相方に援護に行く必要がある。 勝利ポーズは機体選択画面のポーズ(覚醒技で勝利)、ライフルを掲げる(ゼロシステム作動中に勝利)、ロリバスポーズ(通常)の3つ。 ゼロシステム時はカトル搭乗時のもの、またロリバスは本編ではカトル、ゼクスしか使用しておらず、ヒイロはOPのみの使用である。 非常に高い機動力に優秀な武装、中距離程度なら絡め取れるロリバスに格闘機の強引な詰めを迎撃できるマシンキャノン。 射撃で活躍できながら近距離でも活躍できる高い性能の格闘にダウンを拾い取れる前格。 近距離で真価を発揮できる機体でありながら短時間であるが強引な詰め逃げが出来る格CS。 どれをとっても高水準にまとまっており、慣れていないプレイヤーでも高い性能が発揮できる。 使い慣れたプレイヤーが使うことで他の機体の追随を許さない性能を発揮する。 (penclose(show=アップデート内容){ 02/26アップデート内容 耐久値 680→650に低下 射撃CS チャージ時間2.5秒→3.5秒に増加 格闘CS 発動時間5秒→3.5秒に低下 特殊射撃 クールタイム2秒→5秒?に増加 06/25アップデート内容 耐久値 650→620に低下 メイン射撃 威力80→75に低下 射撃CS チャージ時間3.5秒→4秒に増加 サブ射撃 弾数90→60に減少、拡散率が上昇 特殊射撃 威力150→140 射撃CS時180→170に低下 特殊格闘 BG消費燃費が悪化 } 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] バスターライフルを合体2連装の状態で発射する。 弾の見た目は特殊だが、NEXT PLUSのゼロカスタムのような単発ダウンのメインではない。 バスターライフル2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。ダウン値は他機体の標準的なメインのBRと同じ2.0。 2発平行に発射してるようにも見えるが、判定は1発なので当たり方でダメージは変わらない。要するに単なる太い威力75のBR。 ストックが5発しかないので無駄遣い厳禁だが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 ダウンを取りやすいCSメインを利用してうまく節約していこう。 変形格闘へ実質キャンセルできCS時メインでは格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を持っている1機。 太さを活かしてで近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 上空から撃ったり敵の下に潜り込んで撃った場合に、カスりでステップ初動やステキャンの動きを食った時など強さを実感できる。 その太さからもちろん接射も他の機体以上に機能する。 本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも敵機の安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 優秀なこの武装と射CSによる照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがゼロの基本となる。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 4秒][属性 換装] チャージ完了で武装を変更及び強化する特殊武装。チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生する。 相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 メインをウイングゼロ(EW版)のような照射ビームに変更、特射の太さと威力を強化する。性能変化はメインのみではない事に注意。 メインか特射を使用すると解除される。(試作2号機のチャージやスサノオの入魂と似た仕様) 発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、こちらがダウンしても、入力してもすぐキャンセルすればCS状態を維持できる。 弾数の関係上、メインズンダをすると弾に余裕が無くなるため常にチャージしていくつもりで。 【チャージ時メイン射撃】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0?(0.6?×5)][補正率 35%(-13%*5)] チャージ完了してバスターライフルの先端が光っている間のメインはこの武装に変わる。1発使用すると元に戻る。 オーソドックスな照射系武装。太さや銃口補正など、連射は出来ないが性能自体はEW版とほぼ変わらない。 基本の性能はほぼEW版準拠で、発生がやや悪く銃口補正もEW版やリボサブに負ける。その代わり、EW版に比べ射角が広め。 片手持ちなので左側に射角が広いが、だからといってサーベル側も狭いわけではなく、とにかく振り向きにくい。 各種格闘にキャンセル可能。 例によってこのゲーム屈指のキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事が出来るのがこの機体のコンセプトなのであろう。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に刺し起こしと大きくシナジーしており、 リボやEW版相手なら寝ておけて美味しいはずのカス当たりから、163~210のダメージが入ってしまう(hit数によりダメージが大きく変動する)。 特に最大ダメージは射撃始動の中ではデスティニー並の高火力であり、ダメージレースを有利に展開しやすい。 この機体のダメージ源。CSメイン押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのが、ウイングゼロの基本の動き。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 ただし、チャージしていて肝心な場面で相方のカットが間に合わなかった…ということがないように。 普通のBRも撃てる強みを理解すること。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 0.25][補正率 97%] 両肩からマシンキャノンを発射。1ボタンで10発、長押しで30発消費する。NEXTとは違い原作通り変形サブとは弾数非共用になった。 一気にばらまくのでよろけを取りやすく、長押し一回入力でダウンまで取れる。よろけは5hit。 途中から当たると1回入力ではダウンまでいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。ただ射角が非常に悪い為毎回狙って行うのは非常に厳しい。 今作では移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。 マシンガンなどとは根本的に当て方が違うため、そもそも足が止まる武装なのだと考えても良い。 弾がかなりバラけ、ショットガンのような射線を描く。 基本的には近接で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 隣接での銃口補正を生かした当て方を狙うならCSよりこちら。有効射程は短いが、性能は強力で近接での要。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもできる。 銃口が向き続けるため、格闘距離で敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。 集弾している関係、攻撃判定的には実は短いゲロビのようなものであり、他の機体で言うアンカーのような当て方ができてしまう。 もちろん向き直り続けるので虹格などの格闘択を封殺しやすく、ある意味格闘バリア的な性質もある。 ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーの格闘も迎撃できる。 発生中に銃口が何度もかかるので、ゼロシステムやMEPEなどの誘導切り系のメタにもなっている。 基本的に足が止まる武装だと割り切って考えると、BDの軸さえ合えば振り向かないのは利点とも解釈できる。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒いて追っていく(このまま着キャンも可能)といった利用もできる。 なおあまり利用されない動きだが、ステキャン中に撃つと処理が変わるのか(弱上昇入力中に射角増する仕様?)、 ステキャンで正面を向くという事を加味せずともかなり振り向きにくくなるようである。 実弾なのでかき消されやすく基本足が止まるので、射撃系で択られると負ける事が多いのに注意したい。 一見扱いづらいが、有効射程距離にさえ入っていれば様々な用途に使えるので、この機体の隠れた高性能武装。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 17秒/1発][クールタイム 5秒?][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0?][補正率 20%] 「敵を一掃する」 その場で3回転強回りながら照射ビームで薙ぎ払う。変形中は使用不可。 レバー右でNEXT時代の様に時計回り、それ以外で原作やEW版と同じ反時計回りに回転する。 射撃CS時はビームが太くなり、威力も上がる(140→170)。覚醒中にも照射ビームが太くなる模様で、補正抜きの威力は要検証。 なお回転中には本体にもダウン属性の攻撃判定があるが、これには30程度しかダメージがない。 ビーム部分の補正率はEW版のCSと同じでかなり悪い。空中で2ヒットした場合の威力は180(CS中は216)。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 EW版と異なり回転がやや遅いが、向こうはメインが使いづらくなるCSなのに対し、こちらは特射に格納されている分、 敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱い易い。 ただし射程は少しEW版の方が長いようだ。 特に発生が非常に優秀であり、またCSではないためメインを阻害しないので、奇襲としても使い易い。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる裏の生命線。 メインでオバヒを撃ち抜けない距離からでも刺さるほどの射程を持っており、射撃戦ではこれをどうやって当てるかを主眼にして戦っていくべきほど。 また格闘コンボパーツとしても有効で、前格からCS時特射へと繋ぐことで300近いダメージが一瞬で入る。 2/26のアップデートで弾数消費からリロード開始までの時間が増加?(要検証) 6/25のアップデートで通常時とCS時の威力が10減少した。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][リロード 22秒/1発][クールタイム 5秒][属性 換装] 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 発動と同時に足を止め、赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP最初のアレ)を展開する。変形中は止まらずに使用可。 この手の武装としては効果時間が短く、更にアップデートによる調整で発動時間が3.5秒に減少した。 発動中は誘導を切るが被弾時のダメージが1.5倍になる。射撃・格闘中は誘導を切らないことに要注意。 ゲージが0になるか、よろけやダウン状態で解除。 「BDなどと関係なく常時誘導を切っているが格闘中は解除」など、特性としてはデスサイズのジャマーに近く、そちらを任意解除無しにしたような武装。 効果時間は短いものの、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているというのは強力で、攻め・逃げどちらにおいても有用。 敵の覚醒をすかす、相手の逃げ覚醒を引き出すなど、覚醒本位のゲームシステムの中で後ろBDを狩れる移動撃ちゲロビ持ちが保有するにしては破格。 単発ではよろけが発生しない武装に被弾すると、解除されず、1.5倍のダメージを連続で受け続けるというやっかいな現象が起こるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 (再)出撃時は弾数切れのリロード開始状態からスタート。覚醒時の恩恵はリロードとチャージの速度上昇のみ。 F91やデスサイズと違い、途中解除でもゲージがその場で0になる。再使用には純粋なリロード時間が必要。 【特殊格闘】急速変形 「ネオバード形態へ移行する」 やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向に変形する。 初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格連打もあり。ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 通常時メイン(BR)からはキャンセル可能で、チャージ中メイン(照射)からはキャンセルできない。 メインからのキャンセルが有効だが、アプデでブースト消費が増えたのでやや燃費が悪くなった。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 変形中の機動は他の可変機よりも速度に優れるが、速いのも相まってか旋回性能が悪く小回りが利きにくい。 このため変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付けて危険距離一歩手前で解除… といった一撃離脱の形で可変していくことになる。誘導切りの有無は未確認。 またこちらのコマンドではないが、任意変形も十分に優秀。 こちらはブースト消費が非常に少なく、よく滑る。 特格のものより初速が控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 50%(-25%*2)] マウントしたバスターライフルからビームを発射する。 変形で少しでも傾いていると明後日の方向に撃ってしまうため、簡単には使えない。 通常メインと違いダウン属性。通常時より威力が高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、緑ロックで「撃った時に敵がいたところ」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 【変形CS中メイン】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5以上][補正率 %] 機体正面から、進行方向に照射ビームを発射する。 変形中は機体を振ることでビームも振り回すことが出来るが、変形中の旋回性能が良くないので当てにくい。 当てるにはかなり慣れが必要だが、カスればダウンなので反撃を抑えられるという点では「当てられるのなら狙っていける」武装にはなっている。 急速変形から近づいて射線を上手く薙ぎってすぐ変形解除、という奇襲戦法が機能しないこともない。 練習が必要だが、中距離から空中にいる敵を薙ぎうちできるので、習得しておくと特にミリ殺しに役立つ。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [変形リロード][変形時回復/90発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] シールドに内蔵されている機銃から弾を発射。 銃口補正が無いので非常に当てにくい。真正面に弾幕を形成するので開幕などで使えなくもない。 何故かマシンキャノンと弾数が共有だったNEXTまでと違い、原作通り弾数が独立している。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで斬る4段格闘で、最終段の突きは多段ヒット。 任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能、ただしダウン値が高めに設定されている。 後派生で逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り・薙ぎ払いの連続斬りを行う。 前派生はカット耐性 片追い用。後派生は威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 これらの派生は横格と共通。 回り込む横と、拾い直しの前に比べるとやや特色が少ない。 他の多くの機体のN格同様に、基本的にはコンボ用。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 118(70%) 60(-10%) 3.2? 1.5? 特殊ダウン ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 返し斬り 162(53%) 55(-12%) 2.4以下 0.3~0.4 よろけ ┃ ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)*4hit 3以上 ダウン ┗後派生1hit 逆袈裟 110(65%) 50(-15%) 2.0? 0.3? よろけ 2hit 斬り上げ 140(53%) 45(-12%) 2.3? 0.3? よろけ 3hit 袈裟斬り 164(43%) 45(-10%) 2.4~2.6 0.3? よろけ 4hit 薙ぎ払い 195(33%) 70(-10%) 3以上 1.0? ダウン 【前格闘】突き 蹴り上げ 掴み属性の突きから、多段ヒットする串刺し突進をして、最後にサマーソルトキックで打ち上げる。 初段は掴みなのでこれで強制ダウンさせると落下する。 初段にはアルケー前格や2号機前後特格と同じく、地上ダウンから拾い上げる効果がある。 最後に浮かせるため出し切りから追撃できる。 発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでCSメインとの相性が抜群。 近い動きが出来るデスティニーのBR→特格と比べると発生で勝るが、判定・伸び・突進速度では劣る。 特に伸びは特に良いわけでもなく、距離によっては確定で繋がらない。あくまでも近距離でCSを引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。 他に出来ないウイングゼロの持ち味となる格闘。全体的なダウン値がやや低く、ダメージ効率も良好。 最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段1hit目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2-6hit目 112(68%) 11(-2%)*6hit 1.7? 0? 掴み ┗最終段 蹴り上げ 163(56%) 75(-12%) 2.7? 1.0? ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックを生かした攻撃で〆。3段4hit。 発生・判定は並みだが、回り込みが強烈で、派生も豊富な万能な格闘。N格同様の前・後派生がある。 回り込みが特に優秀で、隣接ではCS時メインからのキャンセル含めて頼れる。 ただその他の性能に比べると伸びは平均を脱していない。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目1hit 盾突き 148(60%) 35(-5%) 2.1? 0.1? 強よろけ 3段目2hit 178(53%) 50(-7%) 3以上 1.0? ダウン 【後格闘】逆袈裟→斬り上げ 後格にしてはやや珍しい2段格闘。出し切りから追撃可。 追撃で大きな打ち上げもできるが、前格でも近い事が可能なのでやや恵まれない。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)*3hit 2.75以下 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い 初段はスタンダードな斬り抜け、打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。 変形格闘を除き伸びが最も良いため、ロックを欲しい時、敵を追う場面で一つの択として。 若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】薙ぎ払い 変形を解除して突進しつつ一閃。受け身不可の打ち上げダウン。 この格闘そのものの伸びは普通だが、変形時の初速が早いので実質的にかなり伸びる。発生・判定も非常に優秀。 レバー斜め前方向に倒して特格変形し、即変形格闘することで回り込みもなかなか。 メイン→特格変形→変形格闘でなかなか嫌らしい動きになるが、アプデで特格のブースト消費が増えたのでおいそれとは狙いにくい。 変形格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック 「俺は…俺は死なない!」 サーベルで2回斬りつけ、斬り上げで吹っ飛ばしてからツインバスターライフルを照射する。 イメージは初代やν、デュナメス等のラストシューティング系に近く、照射も1hit強制ダウンとなっている。 初段にスーパーアーマーがあり、デュナメス・試作3号機と同様、補正次第で照射部分で射撃バリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 チャージしても最終段の威力は変化しない模様。 袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 やや緩慢なモーションではあるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 最終段が1hitなのできちんとダメージを底上げしてくれる。 極限技 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 77/72(80%) 70(-20%) 0 0 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126/117(65%) 55(-15%) 0 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169/157(53%) 60(-12%) 0 0 半回転ダウン ┗4段目 TBR照射 315/293(--%) 250(---%) 5以上 5以上 強制ダウン コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(考察)へ
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シングル 曲名 シングル JOY UGA DAM アルバム 曲名 アルバム JOY UGA DAM 午前2 30の彼 NO NIGHT EDEN 自重っておいしいの? NO NIGHT EDEN あめ色 Caramel NO NIGHT EDEN ふりむいて。。。 NO NIGHT EDEN High Speed Motion NO NIGHT EDEN OK!ゲッチュ!僕の私の模型ライフ END OF THE GATE トマトのうた END OF THE GATE I-MO-TA-RE☆ END OF THE GATE 揺れないハート ~夢色 モ美ィのセレナーデ~ END OF THE GATE みせかけ、意地っ張り innocent as a BABY Shin -シン- innocent as a BABY じれった愛 innocent as a BABY Jeweling Heart innocent as a BABY カゼノツバサ innocent as a BABY -
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串田アキラ カラオケ一覧 カラオケで歌える、串田アキラの歌一覧。 ※11/08/06現在 ※最新機種でないと歌えない曲もあります。 特撮(メタルヒーロー) 特撮(スーパー戦隊) 特撮(その他) アニメ ゲーム・その他 特撮(メタルヒーロー) 曲名 DAM JOY UGA 作品名 宇宙刑事ギャバン ○ ○ ○ 宇宙刑事ギャバン 星空のメッセージ ○ ○ ○ 宇宙刑事ギャバン チェイス!ギャバン ○ ○ ○ 宇宙刑事ギャバン スーパーヒーローぼくらのギャバン ○ ○ ○ 宇宙刑事ギャバン 蒸着せよ!ギャバン ○ ○ ○ 宇宙刑事ギャバン 電光石火ギャバン-DISCO GAVAN- ○ 宇宙刑事ギャバン 走れ!ギャバン ○ 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン ○ ○ ○ 宇宙刑事シャリバン 強さは愛だ ○ ○ ○ 宇宙刑事シャリバン SON OF SUN~太陽の息子~ ○ ○ 宇宙刑事シャリバン スパーク!シャリバン ○ 宇宙刑事シャリバン 超次元戦斗母艦グランドバース ○ 宇宙刑事シャリバン Yeh!シャリバン ○ 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー ○ ○ ○ 宇宙刑事シャイダー ハロー!シャイダー ○ ○ ○ 宇宙刑事シャイダー バビロス号の歌 ○ 宇宙刑事シャイダー 正義のハンター ○ 宇宙刑事シャイダー 青いイナズマ ○ 宇宙刑事シャイダー 焼結せよ!シャイダー ○ 宇宙刑事シャイダー 超惑星戦斗母艦ダイレオン ○ ○ 巨獣特捜ジャスピオン パワフルファイター・ジャスピオン ○ 巨獣特捜ジャスピオン 銀河のターザン ○ 巨獣特捜ジャスピオン まぶしいあいつ ○ 巨獣特捜ジャスピオン ジライヤ ○ ○ ○ 世界忍者戦ジライヤ SHI・NO・BI 88 ○ ○ ○ 世界忍者戦ジライヤ 磁雷矢参上! ○ 世界忍者戦ジライヤ 空からひびく声 ○ 世界忍者戦ジライヤ うなれ磁光真空剣 ○ 世界忍者戦ジライヤ そこにパラダイス ○ 世界忍者戦ジライヤ 光る風 ○ 世界忍者戦ジライヤ 闇の狩人~妖魔のテーマ~ ○ 世界忍者戦ジライヤ 機動刑事ジバン ○ ○ ○ 機動刑事ジバン 未来予報はいつも晴れ ○ ○ ○ 機動刑事ジバン 吠えろジバン! ○ 機動刑事ジバン GOYOだ! ○ 機動刑事ジバン ジバン3大メカの歌 ○ 機動刑事ジバン バイオロン軍団現わる! ○ 機動刑事ジバン パーフェクト ジバン ○ 機動刑事ジバン さばきの雷~キャプテントンボーグのテーマ~ ○ ビーロボカブタック Super Dream 13 ○ ビーロボカブタック 特撮(スーパー戦隊) 曲名 DAM JOY UGA 作品名 太陽戦隊サンバルカン ○ ○ ○ 太陽戦隊サンバルカン 1たす2たすサンバルカン ○ ○ ○ 太陽戦隊サンバルカン 若さはプラズマ ○ ○ ○ 太陽戦隊サンバルカン ファイト!サンバルカンロボ ○ ○ ○ 太陽戦隊サンバルカン 夢の翼を ○ ○ ○ 太陽戦隊サンバルカン たたかいのテーマ ○ 太陽戦隊サンバルカン 戦う仲間サンバルカン ○ 太陽戦隊サンバルカン WIND THUNDER ○ 忍風戦隊ハリケンジャー We are the ONE ~僕らはひとつ~ ○ ○ ○ 爆竜戦隊アバレンジャー ABARE-SPIRIT FOREVER ○ ○ 爆竜戦隊アバレンジャー 気分はMAX! ○ ○ 爆竜戦隊アバレンジャー 押忍!ゲキチョッパー! ○ ○ 獣拳戦隊ゲキレンジャー FLY OUT! ULTIMATE DAIBOUKEN ○ 轟轟戦隊ボウケンジャー G12!チェッカーフラッグ ○ 炎神戦隊ゴーオンジャー 侍合体!シンケンオー ○ 侍戦隊シンケンジャー 侍合体!シンケンオー(samurai-mix) ○ 侍戦隊シンケンジャー フェスティバル ○ 天装戦隊ゴセイジャー Song For Magitopia ○ ○ 魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁 伝説 ○ ○ 轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊 特撮(その他) 曲名 DAM JOY UGA 作品名 ドラゴン・ロード ○ ○ ○ 仮面ライダーZX FORGET MEMORIE S ○ 仮面ライダーZX 風よ光よ ○ ○ ○ ライオン丸G 新剣銃士フランスファイブ ○ 銃士戦隊フランスファイブ ドラゴンマンといっしょに ○ 未来環境防衛隊ドラゴンマン アニメ 曲名 DAM JOY UGA 作品名 疾風ザブングル ○ ○ ○ 戦闘メカ ザブングル 乾いた大地 ○ ○ ○ 戦闘メカ ザブングル キン肉マン Go Fight! ○ ○ ○ キン肉マン 炎のキン肉マン ○ ○ ○ キン肉マン キン肉マン旋風 ○ ○ ○ キン肉マン 肉・2×9・Rock n Roll ○ ○ ○ キン肉マン テキサスブロンコ(テリーマンのテーマ) ○ ○ ○ キン肉マン 土俵の英雄(リキシマンのテーマ) ○ ○ キン肉マン バミューダミステリー(ブラックホールのテーマ) ○ ○ キン肉マン 偉大な魂(キン肉マングレートのテーマ) ○ キン肉マン 鉄人カメハメ ○ キン肉マン 裂空!学園特捜ヒカルオン-テーマ オブ ヒカルオン- ○ ○ 学園特捜ヒカルオン 神魂合体ゴーダンナー!! ○ ○ ○ 神魂合体ゴーダンナー!! 我が名はゴーダンナー ○ ○ ○ 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 勝利だ!ビッグ・サイトロン ○ ○ ○ ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて その名はガイキング ザ・グレート ○ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ライブチェンジしよう! ○ ○ ○ ライブオン CARDLIVER 翔 Gods ○ 新ゲッターロボ ガツガツ!! ○ ○ ○ トリコ ゲーム・その他 曲名 DAM JOY UGA 作品名 希望の勇者ゲッP-エックス ○ 70年代風ロボットアニメ ゲッP-X おはよう!!朝ご飯 〈REM@STER-A〉 ○ ○ THE IDOLM@STER めざせ!アニマルカイザー!! ○ 百獣大戦アニマルカイザー 富士サファリパークCMソング ○ ○ 富士サファリパーク 虎のプライド ○ ○ とらのあな ローラー天国 ○ みんなのうた 串田アキラメドレー(※1) ○ ※1 神魂合体ゴーダンナー!!~ライブチェンジしよう!~ドラゴン・ロード~ジライヤ~キン肉マン旋風 DAM JOY UGA 総曲数 46曲 45曲 76曲 単独配信 7曲 4曲 32曲
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Adam Gussow imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Mordern Blues Harmonica
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Wall of the Damned 日本語訳:ウォール オブ ザ ダムド 性能 51% Chance to Block 780 Damage 242 Damage 51% Sleep Resistance 85% Reduced Entrapment Duration 10% Chance of 84% Damage Reflected/10.0% の確率で 30% ダメージ反射(AE) +15% Total Damage +28 Dexterity +450 Health +185 Energy Grants Skill Vision of Death (Activated upon taking melee damage) Required Level 47 Required Strength 495 解説 Total Damageアップの出来る攻撃的な盾。耐性が乏しくLegendalyで使用するには他の部位で耐性を確保しなければならない。 耐性は確保出来てるが、攻撃面が乏しい盾装備ビルドにはいいかもしれない。
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忘年会前 ← 戦犯 2010/03/10 ビッグエコー茶屋町店 塩今林照 練習が雨で切り上げになった後にカラオケ直行という老害っぷり 2010/08/19 ジャンカラかっぱ横丁店 照塩今林神 アニソンドラフト実施 2010/08/** ジャンカラかっぱ横丁店 照塩今 三人でフリータイムフルイニングという偉業達成 2011/02/11 ジャンカラかっぱ横丁店 照塩今林神 久々のカラオケ。Pさんが来れなかったことが悔やまれる 2012/06/06 ビッグエコー阪急東通り中央店 塩神照今 9時半に突撃して25分待たされる老害の喉はボロボロ デュエット 作品 曲名 歌手 備考 ご愁傷さま二ノ宮くん OP ユビキリ 月村真由(門脇舞以)&北条麗華(沢城みゆき) マクロスF OP ライオン シェリル死刑囚&ランカちゃん マクロスF 挿入歌 What 'bout my star?@Formo ランカちゃん&シェリル死刑囚 ストライクウィッチーズ キャラソン Sweet Duet サーニャ&エイラ ストライクウィッチーズ2 挿入歌 Sweet Duet(New Version) サーニャ&エイラ ハヤテのごとく!! ED カラコイ~だから少女は恋をする~ 三千院ナギ&綾崎ハヤテ けんぷファー ED ワンウェイ両想い 瀬能ナツル&沙倉楓 キディ・ガーランド OP Baby universe day アスクール&ク・フィーユ 星空へ架かる橋 ED だっしゅどシンデレラ 中津川初&神本円佳 星空へ架かる橋 EDカップリング 明日への架け橋 中津川初&神本円佳 DAM未収録 けんぷファー fur die Liebe ED 妄想少女A 美嶋紅音&セップククロウサギ 僕は友達が少ない OPカップリング 笑顔のデッサン 三日月夜空&柏崎星奈 ゆるゆり アルバム 女と女のゆりゲーム 吉川ちなつ&赤座あかり ゆるゆり アルバム パジャマ旅行 歳納京子&船見結衣 エロゲソング収録曲一覧 JOYSOUND DAM UGA 各老害の聖域まとめ 今…いちごコンプリート 塩…みなみけ全般 林…本日、満開ワタシ色! 老害公認機種 DAM 精密採点Ⅱ 精密採点DX搭載LIVEDAM ビッグエコー阪急東通り中央店…地域最安値を目指してるらしい。 歌詞タイム アニメソングの歌詞ならここにおまかせ? フリータイム料金比較 実際はジャンカラの場合会員価格で安くなる。ビッグエコーの一般料金高杉ワロタ -- 名無しさん (2011-06-22 15 27 32) 名前 コメント